妥協の館
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■[831]
[♪戦闘/FM.006-KAZEさん]DE
´ω)ぬ…この曲確かKAZEさん作っておられたような…?…気のせいかなといつだったかはるか昔に思ってましたがやはり削除されてたんですネ(^_^;)今ごろ気づいてしまった(爆)激神フリーザ自体は殆どやった事なかったですけどこの曲だけは印象に残っておりました…もうずっと聴いていたくなりますネ(>ω<)bてなわけでDL(ぬ)

本当にゲームの曲はよくよく聴いてみるといろんな発見がありますよネ…凝ってるように見えて実は規則的だったり逆に何とかなりそうなところが意外と細かい演出等あって手こずったりと(^_^;)
*2017/11/30(木)20:07

■[ひらひらひら]
[♪戦闘のテーマ/FM.006-KAZEさん]DE
原曲再現、最高です!ありがとうございます!
*2017/11/21(火)02:14

■[メタブラ・タイトウ]
[♪メインBGM/FM.006-KAZEさん]DE
あの少し外した感じの音楽の再現度が高いですね。(開発はマイクロニクス…。) 談:今も家にあります。所々にある敵が多い箇所に行くと凄いもたついてかなり操作しづらかったけど、コレがあったからこそギリギリクリアやカンストが出来たんですよ。(暫く後にPSのカプジェネ3やPS2のカプクラのAC版をやったら滑らかさが逆に仇になってクリア出来ませんでしたが…。
*2017/09/12(火)00:07

■[tsunnan]
[♪戦闘のテーマ/FM.006-KAZEさん]DE
プレステ4にて昨日ダウンロード版が配信されなつかしくてダウンロードさせてもらいましたー
*2017/08/25(金)06:57

■[メタブラ・タイトウ]
[♪BOSS_BGM/FM.006-KAZEさん]DE
FC音源の和風サウンドってのも良いですね~。ボス戦のは気合いが入りますし。 談:実際はその前の道中自体がキツい印象が強くて、到着して「ボスが硬ぇ!」や「本当に当たってんのコレ?」と応戦の末にライフと残機を削られる迄がデフォ…orz 結局自力では4面位迄が限界でしたが、そうゆうアンバランスさがあるからこそ作品の魅力ややり応えがあるんでしょうかね…。
*2017/08/24(木)13:50

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