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FM.006-KAZE]DE
SSFエンディングに感想ありがとうございました。
前作スターフォースと比べるとSTG感がイマイチ…という声が多く不人気でしたが、中々の壮大な世界観で自分は好きでした。
初めてクリアした時は流石にクレオパトラの存在を知らず、情報が公開された時には衝撃が走りましたね。
曲を絶賛される根強いファンは多いみたいで嬉しい限りです。
*2017/04/03(月)23:15

■[Azure8]DE
こちらも感想ありがとうございます。
G-Pointが貯まるので、個別に返事書かせていただきます(笑)

私もDQ4に関してはFC版の方が好きですね。思い出補正ですが…。

クリフトは完全にAIの被害者ですよね。ラスボス相手に効くはずもないのに、
何AIをかたってるんだか!と今なら思います(笑)
*2016/10/02(日)01:57

■[Azure8]DE
感想ありがとうございます!
三角波は難しいですよね…。この曲で使用しているものもまだまだ改良の余地があるように思います(汗)

8逃げバグを知った時は驚きでした。
逃げた回数をカウントする上位のビットに、パルプンテ会心のビットが割り当てられていたため発生するんですよね。
なので、16回逃げたらまた会心状態が解除されてしまうとか何とか。。。
*2016/10/02(日)01:54

■[nin]
[ご感想ありがとうございます]DE
出だしの音量が瞬間的に高くなっている場合が多いので、アタックの強い跳ねる様な音が印象的ですよね。
*2015/04/18(土)09:59

■[nin]
[ご感想ありがとうございます]DE
元々のアーケード版がボタンの連打による移動だったので、FC版もそれにあわせてABボタンに移動が設定されていたんだと思います。
Uコン側だと十字キーに移動が設定されていたので、ボタンで移動する遊びづらさも考慮されていたのかも知れませんね。
*2015/01/28(水)19:59

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